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汉家江湖折扣平台 3.2.0

汉家江湖折扣平台 3.2.0

  • 游戏版本:3.2.0
  • 游戏大小:1.2GB
  • 游戏类型:单机手游
  • 下载次数:
  • 游戏评分:3
  • 游戏授权:官方版
  • 游戏平台:
  • 分享到:
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    手游简介:汉家江湖是一款开放世界剧情走向的武侠游戏,游戏采用了水墨画主题风格打造,其庞大的游戏世界观让玩家可以尽情探索广袤的江湖世界,游戏中的酷炫3D战斗场景让玩家可以体验各种各样的武术套路,并且游戏中超过20

    汉家江湖是一款开放世界剧情走向的武侠游戏,游戏采用了水墨画主题风格打造,其庞大的游戏世界观让玩家可以尽情探索广袤的江湖世界,游戏中的酷炫3D战斗场景让玩家可以体验各种各样的武术套路,并且游戏中超过200种武学招式,为玩家提供了一个不一样的武侠游戏体验。

    汉家江湖折扣平台游戏说明

    游戏是九游渠道服,为玩家提供丰富的充值折扣福利

    游戏介绍

    1、在游戏中玩家可以随意组合各种武林侠客,游戏极高的自由度为玩家提供趣味的游戏体验。

    2、玩家可以自由展开探索,学习100多种武术秘籍,并体验许多联机玩法和文字MUD的复古经典气息。

    3、汉家江湖游戏中个性捏脸系统让玩家可以玩出个性,为玩家打造一个讯息万变宏大世界。

    汉家江湖兑换码

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    游戏特色

    1、整个游戏超高的自由度和独具魅力的世界观与剧情设定,以及流畅的操作手感,等待着玩家们前来自由的展开冒险。

    2、汉家江湖游戏收录了70多位侠客角色,让玩家可以体验单机式RPG体验,类似于金庸群侠传。

    3、该游戏采用的是中国水墨风的画风所制作,还有经脉灵窍炼体等强化修行系统,超级独特而自由的场景游戏。

    汉家江湖新手攻略

    人物属性:

    力量影响角色的基础攻击力。每1点力量提升角色基础攻击力0.6%。

    身法决定角色在战斗中的集气速度,每1点身法集气速度增加0.1(身法的集气加值最大不超过2.2,最低不低于1.0)

    影响角色的移动能力,身法≥80时移动+1,身法≥200时移动+2

    影响角色的闪避概率,每1点身法角色闪避概率增加0.2(%)

    影响角色的反击概率,每1点身法角色反击概率增加0.15(%)。

    悟性决定角色获得额外学习点数的能力

    影响降低敌方抵抗负面效果的能力,每点悟性降低0.25(%)

    福缘影响自身获得特殊属性装备的概率,每点福缘提升自身获得特殊属性装备的概率0.6%

    影响角色的基础暴击概率,每点福缘提升基础暴击率0.15(%)

    定力小幅度影响角色的防御力,每1点定力提升角色由装备与内功提供的防御力0.2%

    影响角色的抵抗负面状态的能力,每1点定力提升异常抗性0.3(%)

    增加角色命中,每1点定力提高命中0.15(%)。

    根骨大幅度影响角色的防御力,每1点根骨提升角色由装备与内功提供的防御力0.6%

    影响角色的抵抗反击概率,每1点根骨提高角色抵抗反击的概率0.1(%)

    影响内功绝技施展效果

    战斗入门

    时序左上角的时间戳标识战斗已经进行的时长。时序满时,战斗自动判断失败(剧情要求除外)。很多延时生效技能会按照固定时序触发;同时时序也会影响部分特殊战斗中技能的施放。

    集气江湖X:汉家江湖的战斗采取半即时回合制,当人物集气达到100时,人物方可行动。集气速度最大值为2.5,身法提供的集气速度最大值为2.2,最低为1.0;通过所有效果影响后的集气效率最大值为2.5,最低为0.8。详细参考:集气效率

    气血人物的生命值,为零时角色离场。所有己方角色离场时(包含幻影、召唤物、宠物),战斗失败。

    内力人物的内力值,内力不足时角色无法使用大部分技能。每次休息随机恢复少量内力。

    移动每回合人物可以移动的格数,初始移动范围=2,身法和部分装备或天赋可以影响移动范围。如移动范围内存在敌对角色,则人物不可在敌对角色的角色邻近格内连续移动第二次(战棋游戏中被称为ZOC控制领域)

    怒气每200时序,存活的所有角色获得1点怒气。攻击和被击中有一定几率获得1点怒气。部分装备、天赋或技能会获得额外怒气。

    状态分增益和减益,具有不同的持续时间和等级,显示在人物状态条上方。状态每回合固定为50时序。

    战斗属性

    攻击力角色的攻击威力,在人物界面右侧属性中显示。

    防御力角色对抗攻击的能力,在人物界面右侧属性中显示。

    伤害角色攻击造成的伤害,取决于攻击力和防御力之差及其他伤害减免效果。

    闪避角色在遭受攻击时有几率完全回避攻击,不受任何伤害及本次攻击附带的特殊效果。

    额外命中对抗对方闪避的属性。注意:江湖X:汉家江湖中,命中几率=100-闪避几率+额外命中几率。

    暴击角色在攻击时有一定几率发动一次更猛烈的攻击,造成更多伤害。

    暴击伤害提高角色的暴击伤害。初始暴击伤害为150%,即造成50%的额外伤害。

    减少暴击伤害降低暴击带来的额外伤害,前述情况下,当受攻击方具有30%的减少暴击伤害时,暴击将造成20%的额外伤害。

    注意:人物面板左侧的攻击力和韧性属性表示对攻击、暴击、防暴击、防御力、生命值属性综合评估的估值。

    二连击角色在造成伤害后,有几率以相同方式再次打击目标,造成60%的额外伤害。

    三连击角色在造成伤害后,有几率以相同方式多次打击目标,造成60%的二连击伤害和30%的三连击伤害。注意:三连击和二连击冲突,在攻击时,首先计算三连击,如不触发三连击,再计算二连击概率。

    反击角色在被伤害或任何来源于敌方的效果击中后,只要该伤害或效果的来源目标处于当前武学的初始技能攻击范围内,角色即有几率以该技能发起一次反击。反击可以触发一切攻击可触发的特效,也可触发敌方被击中后反馈特效;反击可以被挡刀及闪避;内力不足时无法发起反击。

    抵抗反击角色降低防御方发动反击几率的属性。

    反击伤害提高角色反击的伤害。

    反弹角色在遭受普通攻击伤害时,如具有反弹伤害的属性,如:buff:荆棘或天赋:逆转乾坤,装备:修罗套装,可对此伤害进行一次反弹。真实伤害不受反弹。脱臼导致的自伤也属于反弹类别。

    降低反弹伤害角色在遭受反弹伤害时的伤害减免,仅对反弹生效。降低反弹伤害达100%时,角色不受一切反弹伤害。不同来源的该属性直接相加。

    抵抗不良概率即异常抗性,遭受异常状态时有相当于该数值的几率免于异常状态影响。

    降低对方不良状态抵抗概率即降抗,降低防御方上述数值的能力,当降抗大于抗性时,异常状态必定命中。

    游戏特点

    1、古风唯美的游戏画面、独具韵味的世界设定以及跌宕起伏的原创剧情,这些游戏角色每一个都是十分酷炫的,在江湖中不断闯荡,多种门派功法技能。

    2、汉家江湖游戏内不仅拥有捏脸系统提供给玩家,主要从主角进入江湖之中与各地高手切磋的主线出发,玩家们扮演的是一位初入江湖的侠士,任何故事都可能发生。

    3、游戏中还能实现组队玩法,侠客们不再是单个人去战斗,潜质可以增强侠客的各方面属性,自由搭配开始自己的江湖之旅,带你体验属于你的江湖梦。

    游戏图片
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