航海王启航0.1折 32.0.0
航海王启航是由上海蛙扑网络技术有限公司开发的一款航海王Q版策略卡牌游戏,该游戏以日本漫画《航海王》为背景,玩家可以扮演海贼团成员,探索未知的大海,寻找传说中的宝藏和战斗其他海盗,还可以通过任务获得各种奖励,提升自己的实力,与其他玩家进行激烈的海战。
航海王启航兑换码
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航海王启航折扣端游戏说明
游戏简介
1、航海王启航这款游戏拥有丰富的游戏内容,包括海战、角色培养、任务系统、公会战等,为玩家提供原汁原味的海贼王冒险体验。
2、其中海战是游戏的重头戏,玩家需要通过不断的升级和培养自己的角色,搭配最强的船只和船员,与其他玩家进行激烈的海战。
3、除此之外,游戏还有丰富的任务系统,让玩家在探索未知的大海时不会感到枯燥,还可以通过任务获得各种奖励,提升自己的实力。
游戏特色
1、在航海王启航游戏中,玩家可以扮演众多经典的航海王角色,如路飞、索隆、娜美等,还可以自己创建角色。
2、游戏中的角色培养系统非常完善,玩家可以通过不断的升级和培养,提升角色的属性和技能,使自己的角色变得更加强大。
3、除了以上的游戏内容,游戏还有公会系统,玩家可以加入或创建自己的公会,与其他公会进行激烈的公会战,争夺资源和荣誉。
航海王启航新手攻略
一、有钻不花难受死
(一)症状
无限纠结于各种买不买的问题。实际上,新手问的最多的,既不是晶石洗练,也不是人物强弱,而是各种买不买。礼盒买不买?人物买不买?体力买不买?刷新买不买?
终极难题---买不买
(二)病因
由于众所周知的理由,新手在游戏初期是可以获取大量钻石的,这是几乎所有游戏的惯例。但恰恰是因为这样,新手很难直观地认识到钻石的重要性,以及其在长期游戏中的作用和地位。而且新手面对各种消费诱惑,在难以判断某些消费是否有足够大的收益时,通常也就很难做出是否消费的抉择。
这还是理智型的玩家,而实际上多数玩家是属于只要手里有5101钻,就会纠结是不是要花5100钻买礼盒的类型。究其病因,除了对游戏的不了解之外,冲动的消费欲望也是原罪之一。
(三)对策
首先要强调一点,对于那些只打算短期体验一下游戏,爽一爽就走的玩家而言,有钻就花也不算太大问题。因为所有对资源的合理化应用,都是建立在长期的基础上,是对未来的规划。如果没有未来,那自然也就没有规划的必要了。
对于那些打算长期玩下去,而又没有实力与大佬拼氪金的玩家来说,精打细算地把资源都用在最核心和最关键的地方,这就是最终你能够超越同阶玩家,甚至有机会逆袭大佬的关键所在。尤其对于游戏中第一代币的钻石来说,更要有长期的规划和打算。
心病还须心药医,要治疗“有钻不花难受死”的病症,首要是对消费欲望的管控,其次是对消费性价比的认知。
新手对钻石的消费欲望,一般集中在购买人物和购买礼盒方面。简单来说,以笔者个人意见,在钻石不足的情况下游戏礼盒暂时先不考虑购买。
其次说人物,在度过新区特殊时期后,一旦进入稳定期,大多数三觉紫专以下的人物通常很难在通缉等主流战场上保持稳定竞争力。而且很多强力人物都有类似盛典这样性价比更高的获取方式,其中一些甚至有免费来源,当然也有些根本就不适合普通玩家培养。玩家在做出消费决定之前,务必三思而后行。
(四)药方
①购买人物务必谨慎,在无法判断是否值得购买时,建议不买。目前来说,建议普通玩家优先考虑的收费人物,首推黄猿,众所推崇的藤虎、巴尔托洛梅奥和新世界布鲁克,建议白板即可。
②其余体力、刷新次数之类,根据自己的钻石收入和支出情况来决定(具体钻石收入的详细计算可查阅官网置顶新闻:精打细算—启航全资源产出介绍)。对于普通玩家来说,攒钻石仍然是唯一通向逆袭之路。
③在钻石不足的情况下,游戏礼盒暂时先不考虑购买。
二、没有输出就垃圾
(一)症状
专注于观察战后数据统计图,自以为掌握了游戏的终极真理。将一切高输出人物奉为真神,而那些输出较低的人物则被视如草芥,弃如蔽屐。
战后数据统计图很容易误导新手(黄猿无用?)
(二)病因
启航战斗的最终目标是击杀,就像足球运动中最受人瞩目的必然是进球如麻的前锋,而后卫却很难获得金球奖一样,输出型人物在游戏中受人追捧是很正常的,辅控人物却很容易得不到关注。尤其新手,会沉迷于一招灭团的爽快感中无法自拔。说到底,这是对于游戏机制掌握的还不够透彻,对于辅控人物的作用还认识的不够清楚,片面地夸大了输出的价值。没有看到那些隐藏在数据背后,在牵制和辅助层面发挥作用,为输出人物提供保护和制造输出机会的辅控人物。
(三)对策
就像足球场上很多中后场球员被称为球盲过滤器一样,他们通常并不会进很多球,但其真正价值甚至还远在担负最后一击的前锋之上。游戏也是如此。真正封神的人物多半都是辅控,或者至少是兼备辅控的功能。例如过去的突破罗,这几乎是个纯粹的辅控,即便进化为完全体重回超一线,其战后数据也很难与输出相提并论。事实上这是个简单的悖论,一场战斗打下来,通常只有一两个人物输出较高,那是不是拿掉后面输出差距很大的人物,只上两个人物就能打赢呢?
答案当然是显而易见的,那些不以输出见长的人物,往往却是队伍的核心。一个成熟和稳定的辅控体系很难建立,但一旦建立起来后,放在体系中担负杀伤任务的输出人物则可以有很多种选择。例如时下流行的以巴尔托洛梅奥、新世界路飞和新世界罗宾搭配保护突破多弗拉门戈的阵容,实际上,用白胡子来代替其中负责输出的突破多弗拉门戈也是完全可行的,未来也必然会出现以类似战术保护山慈菇的套路。
另外,人物的定位和功能也并非是一成不变的,以游戏中人气颇高的汉库珂为例,其低配时只能当做辅控来使用,以石化效果干扰敌人的技能链。但是在高配后,突破汉库珂的输出实力大增,在激战中经常看到秒杀突破鲁兹的强力突破汉库珂,这时候其功能就转变为输出了。而在顶配后,在真正的高端局中,突破汉库珂的输出实力变得不那么突出,其功能又再次转回辅控,发挥压制敌方穿透的作用。
高端局突破汉库珂重回辅控
再比如众所推崇的藤虎、巴尔托洛梅奥和新世界布鲁克体系。很多人看不到新世界布鲁克的作用,在一段时间之后,很多人会觉得这个人物再难以发挥杀伤力,应该是没用了。但是实际上只要新世界布鲁克上场,即便死亡退场,敌方人物在动作时也总会有一半几率滑倒,并随之有可能触发巴尔托洛梅奥的护罩球,且一定会有陨石落下。新世界布鲁克的战后数据可能不会太亮眼,但是其在战局中的作用确是非同寻常的。
(四)药方
①不纯粹以战后数据评价人物的价值,多观察战斗过程,认真思考辅控的作用。
②尝试使用更多的辅控人物,努力构建稳定的辅控体系,而后你会发现这比单纯叠加输出好用的多。
三、想赢怕输不敢动
(一)症状
有强烈的患得患失心理,到处发人物截图跪求阵容,在互相矛盾的说法和建议面前表现的无所适从,犹豫再三不敢亲自下场测试阵容和战术,一旦连续战败就恨不得跳脚骂街,再也不敢随便乱动。
只有实战才是检验战术的唯一标准(通缉要多打)
(二)病因
过于在意比赛胜负,对天梯排名的奖励期待过高,认不清自己的位置,以为靠战术和阵容可以弥补一切实力差距。实际上,PVP的模式就必然存在胜负,也必然存在大佬玩家和普通玩家的实力差距。游戏进入稳定期之后,大佬玩家的人物发育和资源积累都远远超过普通玩家,其实力差距已经拉开,硬件上的差距并不是靠技术就能弥补的。
无论对游戏抱有多大热情,游戏终归是游戏,在游戏里面打通缉输上几场没什么稀奇,即便开局阶段被人吊打到几百名开外,那也绝对不是什么了不起的事情。想赢很正常,但是因为想赢就怕输甚至输不起,那就真的有些匪夷所思了。说到底,是没能保持平常心。
(三)对策
随便拿两个区服出来,其中流行的人物和战术都未必相同。例如笔者所在的区服高端局一段时间很少有人使用新世界路飞,但是在与其他区服的竞争和交流中,发现对方把新世界路飞用的很好,几乎是通缉小黑板的标配之一。我们的阵容在对方区服中未必适用,但是反过来说,对方的阵容拿到我们这里也不一定能继续保持胜率。
这就是区服环境的不同之处,何况具体到玩家身上。每个玩家手中不同人物的发育状况也是不同的。因此,适用于所有人的阵容是不可能存在的,如果真的有这种阵容,也就不会有不断日益更新的战术研究,游戏也不会再有发展了。
实事求是地说,阵容推荐是没有意义的,即便你把人物截图全部贴出来,一则没有大佬会认真详细地分析你的几十上百张图片,也不会有人能充分理解你所在区服的竞争环境。战术也好,阵容也好,都不是凭空想出来的,而是实战打出来的。
怎么打?没有别的办法,好友挑战,不断挑战,然后拿你认为稳定和有效的阵容去通缉中继续打,不断试验,直到找到你满意的阵容。这阵容未必适合别人,但一定是最适合你的。
当然,并不是每次战术试验都能成功。笔者也是如此,通常新冒出来的想法,九成以上会无疾而终,到不了通缉实战阶段就先跪倒在了好友挑战的结算界面上。一个阵容从开始尝试组合不断调整到最终大致定型,通常至少需要三五天的时间,甚至更久。笔者为了在超新星中找到一个没有突破黑胡子、没有突破黄猿但仍能保持竞争力的阵容,花费了两个多月的时间,但最终因此而创下了4届比赛3次冠军的辉煌。
然而,通常我们耗费大量时间研究出来的阵容,别人几分钟就能照搬过去,不公平吗?并不是,因为别人能抄袭我们开发的阵容,我们自己也可以借鉴他们研究的成果。流行的战术正是在这种反复的互相竞争和相互启发之间不断升级和进化的。
(四)药方
①心态放平稳,眼光放长远,认清自己的实力评级,不以一时的胜负为念,不以非自己能力所及的玩家为目标。
②多尝试,多试验,把自己的想法付诸实践,找到那个最适合自己的阵容,有时候,最终的阵容或许会让你大吃一惊,或许会与你一开始的思路大相径庭,但这本身也是游戏的乐趣之一。
四、现在干啥求攻略
(一)症状
缺乏自主探索游戏的热情,凡事必须征求大佬和朋友的意见,任何事情都不敢轻易做决定,玩游戏变成了小心伺候游戏,唯恐一步踏空跌进万丈深渊。
(二)病因
把游戏看的太重,太认真,脱离了休闲娱乐的本质。别人找攻略是参考,但是患有这种绝症的玩家多半变成了攻略的实验体。恨不得每一天每一步都有攻略指导,恨不得有大佬手把手地代玩,一步一动严丝合缝地落实攻略的内容。虽然也许会收到一定的成效,但游戏过程毫无乐趣可言,通常这种玩家也很难长久。
(三)对策
一个手游,轻易在线几十万玩家,但能够登顶七武海的不过寥寥而已,绝大多数玩家并没有称霸的野心和实力。游戏中无论有多热衷于竞争,它仍然只是游戏,摆脱不了娱乐的本质。更高更快更强的竞技精神固然可贵,但它并不等同于最高最快最强。游戏就应该回归它本来的位置,在空闲时间拿出手机打打通缉,刷刷副本,赶上盟战之类定时定点的任务,与三五好友共同热血大战一场,胜负并不是第二天不用上学,不用上班的理由,浪费了一些资源也不值得大家摔机跳脚。
实际上,无论你怎么乱做决定,无论自认为走错了多少路,但其实启航并没有什么真正的弯路,也并没有必须转到新区重新开始的必要。人物的实力是有上限的,别人比你更懂游戏,比你早一年突破烟鬼,但是最终大家的突破烟鬼并不会有太大差距,早一年突破的烟鬼也并不会因为累积签到而变身突破黑胡子。
游戏的乐趣在于探索,用别人推荐的办法打通一个难关,远不如自己研究透彻来的有成就感。攻略是有价值的,但它只是参考。虽然笔者自己也写攻略,但是说句真心话,玩游戏最无聊莫过于凡事都跟着攻略走。何况,网上流传的各种攻略也未必就是对的,至少,未必是通往答案的唯一正路。
(四)药方
①把游戏放在游戏本来应该在的位置上。
②自己去研究,自己做决定,自己玩游戏,攻略只是参考。
游戏亮点
1、航海王启航的公会系统也为玩家提供了更多的社交和交流的机会,增加了游戏的乐趣和互动性。
2、游戏中不仅拥有丰富的游戏内容,而且游戏画面精美,音效优秀,让玩家沉浸在海盗的世界中。
3、游戏的多人在线模式也为玩家提供了更多的交流和互动的机会,让玩家感受到真正的团队合作和竞争的乐趣。
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