死在百慕大汉化版 1.03
死在百慕大是一款以神秘的百慕大为背景冒险生存探索类的手游,这款游戏为玩家提供了一个充满未知与挑战的世界,通过探索、收集资源、制作工具等多样化玩法,使玩家能够全面体验在百慕大三角区域中的冒险与求生,同时游戏还融入了真实气候系统和动态时间变化等元素,增加了游戏的沉浸感。
死在百慕大汉化版游戏说明
游戏介绍
1.神秘的背景故事:在死在百慕大游戏中揭开百慕大三角的谜团,探索隐藏的奥秘。
2.多样化的生存要素:饥饿、口渴、体力等多个要素需要综合考虑,增加了游戏挑战性。
3.自由度极高:可以自由选择探索方向、建造基地和制定策略,让每个玩家都能有独特的体验。
4.多人合作与对抗:可以与其他玩家组队合作或者进行PvP对抗,在竞技中展示自己的实力。
游戏特色
1.潜水与深海探险:除了陆地上的危险,还可以深入海底寻找宝藏和资源。
2.生物多样性:百慕大三角地区有着丰富的生态系统,包括奇特的植物和危险的动物。
3.建造与制作系统:在死在百慕大游戏中可以建造自己的基地、工具和武器,提高生存能力。
4.事件与任务系统:死在百慕大游戏中的随机事件和任务使游戏更加有趣,增加了探索的乐趣。
死在百慕大加点攻略
yuri:前期飞机残骸,中后期烹饪锅。
加点:烹饪(90+),剩下的点都加力量(90+)。
illyana:前期书柜,后期水果篮、采集工具。
加点:主加体力(60以上),其他的加搜寻,收获。
winters:前期和illyana书柜,后期丛林
加点:探索、体质(我的探索70+,体质60+)
alice:全程丛林(Yuri累的不行不行了,可以替一次做饭)
加点:探索、体质(探索80+、体质60+)
alejandro:制作台、丛林(和Julia一起,替换Alice),中期采集工具,后期丛林
加点:前中期加搜寻、体质(60+),后期加探索。
Julia:全程丛林(替换Alice)
加点:隐秘性100,智力100,剩下的加探索。
Jacob:前期制作台、中后期钓鱼。
加点:主加钓鱼(80左右),其余的点加讨论(因为钓鱼抑郁涨的太快,ps杂志都给他)
bob:前期制作台、中后期钓鱼。
加点:钓鱼95左右(鱼钩给他),剩下的加讨论。
游戏玩法
1.探索与收集资源:在广阔的百慕大三角地区中探索各种场景,收集食物、水源、材料等生存必需品。
2.建立基地与合理布局:选择合适位置建立自己的基地,并根据需要进行布局和改进。
3.狩猎与捕鱼:在死在百慕大游戏中通过狩猎采集食材或者钓鱼获取食物补给。
死在百慕大攻略
初期食物不足,一开始让主角搜飞机残骸,但不要不停的搜,搜到的食物吃完了再去搜。少女不停憋研究,早日出鱼竿和锅就解放了。鱼竿和锅中间的食物匮乏期,实在不行可以直接吃鱼,配合道具来降疾病。之后的猎弓和晒肉架可以暂时不出,因为资源有限,可以直接憋到护士站出来。我虽然是依次出来的,但是等到护士站和针药出来以后大家的疾病都是50以上了,之后几天都是排队打针。猎弓感觉用处不大,因为钓鱼的食物就够了。晒肉架也是,我后期存了快100的肉干,从来没用过。护士站和针药出了以后,这游戏就没难度了。剩下就是慢慢探索。
绳子、木头、石头,最开始是考搜飞机,出了收集工具(GATHERINGTOOLS)以后就靠这个了,前期很紧张的,制作设施比较耗,后期就基本山不收集了,多得用不完。
人与人之间的搭配,我没觉得有什么影响,不过我基本上也是有搭配的,主角和几个女的搭配都不错,基本上我就是前中期和护士、少女搭配收集,后期和护士、茱莉亚搭配探索。大妈前期探索后期烹饪(下午)。老头前期探索,偶尔打猎,后期胖子死后代替胖子钓鱼。胖子钓鱼。壮男搭配胖子和老头,因为一天可以行动2次,所以基本上上午钓鱼,下午工作台。少女前期研究,后期随意,基本就是闲人。
游戏简评
死在百慕大以神秘而危险的百慕大三角为背景,融入了冒险、生存和多人竞技等元素。丰富多样的内容让玩家可以自由探索、建造基地和制定策略,同时还有潜水、深海探险和多样的生物等特色玩法。游戏的自由度极高,无论是合作还是对抗其他玩家都能带来不同的挑战与乐趣。
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