小小水世界v3.5.1
小小水世界是一款广受玩家们喜爱的休闲冒险类手游,游戏中我们可以自由的探索海洋世界,这里拥有益智三消的趣味玩法,其中我们可以看见许多海洋生物,不同的生物都拥有其独特的能力,玩家们可以发挥出自己的策略来组建自己最强的阵容来进行战斗游玩,感兴趣的朋友快来下载试试吧。
小小水世界背景这次的《小小水世界》就以三消作为副玩法,并且在前期很好地展现了消除玩法的爽感,或许能留下不少玩家。
具体到游戏内,为了与消除宝石的颜色保持一致,星合还为海灵设计了不同的属性,消除对应颜色的宝石自然就会为对应属性的海灵累积技能条,用于攻击关卡内的海怪BOSS。
从纯粹的消除上看,星合并不吝啬宝石堆积带来的COMBO效果,接连炸裂的动态效果能够为玩家提供足够的成就感。而从SLG的视角切入,能发现前期海灵角色的技能读条、攻击力数值设计也都相对大方,这又为玩家提供了足够的养成动因。
并且,在部分终章关卡,星合还会限制宝石的排布,降低消除带来的收益,以变相鼓励玩家养成海灵,更多依靠主动技能通过关卡。加上适当出现的属性克制设定,又为玩家在体验消除爽感的同时,增加了策略趣味。
这部分的数值平衡做得相对微妙,玩家能够在碰壁后很快地调转方向,而海灵技能数值的强大攻击力,又会给玩家带去足够的正反馈。由此,星合将三消与养成玩法融合,自然也与SLG的城建、资源积累接轨。
小小水世界亮点在三消副玩法以外,为了鼓励玩家积极探索,解锁地块,星合还加入了其他副玩法。实际上这套玩法并不难做,玩家需要操作设定有初始数值的小丑鱼,以“比大小”的形式吞吃对面的敌人,再增长自身战力,最终通关。
这个设定不仅贴合“大鱼吃小鱼”的海底食物链逻辑,且早就被验证过天生带量,这从无数产品以此为买量素材就可见一斑。
有意思的是,这个副玩法与SLG内常见的探索地块,拯救分散的水族,提升己方兵力设定进行了捆绑,也变相地鼓励了玩家对地图进行探索。
先是新鲜的题材,再是有趣的包装,COK经典玩法以外,更强调三消与副玩法的乐趣,《小小水世界》很难在最开始给到玩家“这是款硬核SLG”的印象,怎么看都更接近一款休闲游戏。而这份鲜明的休闲属性,也是星合想要找到并留住玩家的关键。
小小水世界特色其实回顾星合推出的一众SLG产品,能够发现玩法迭代尚且不是他们追求的方向,对比之下,他们似乎对“扩圈”“降低门槛”更有执念,并以此为出发点,不断地摸索着新题材的可能性。
这次的《小小水世界》就是在《小小蚁国》后,对更泛玩家群体的示好。
从不同阶段的游戏体验而言,最开始,游戏以类似纪录片的形式带出了海底世界的设定。并且聪明地从“海龟返回大海”作为契机,这段演出能够在第一时间拉进玩家对游戏的认同。
而后续的主城建设内容,先是以经典海底形象“小丑鱼”作为主体,再套上了“拯救”鲸鱼的设定,总之就是从认知、情感多个层面刷高了用户对游戏的好感度。
前期的游戏体验过程中,SLG也并非游戏强调的核心。星合甚至再度缩短了城建所需的时间,以给到玩家更多建造水族馆的成就感。不过虽然缩短了城建的时间,却以三消的章节关卡作为限制玩家进度的条件,这就进一步将玩家从SLG部分引向了休闲玩法。
尽管星合强调了不少休闲的内容,可本质仍是一款SLG,前期强调乐趣同时,他们也并未忽视引导玩家的设计。
比如“大鱼吃小鱼”的副玩法,既是为玩家提供休闲乐趣,也是吸引玩家积极探索主城、甚至大地图的因素。而消除关卡中,对海灵潜藏的养成要求,也是驱使玩家城建的因素之一。
再比如对战斗环节的美化,出征的士兵多为螃蟹、水母等等海洋生物,战斗环节也进行了加速,无论是行军时间,还是战斗过场,都维持在了泛用户能接受的平衡点上。
(战斗环节能够加速跳过)
小小水世界说明所以能够看到,《小小水世界》的诸多设计,实际也体现了星合对于SLG更换题材、融合玩法,扩圈并转化用户等等问题的思考。
尽管现在产品仍处在测试调优的阶段,仍能看出星合保持了他们在挖掘、包装题材上的优势,也在玩法融合、副玩法设计层面展现了新的解题思路。相信产品正式上线后,题材的差异度也会为宣发带来更多可能性。当然最重要的是,希望产品的成绩能带给星合更多立足于SLG赛道的底气和信心。
- 排名
- 名称
- 人气
- 下载