作妖计(送金地藏刷充)
《作妖计(送金地藏刷充)》以简单而轻松的“无厘头”剧情为背景,以精美的画风,独特的人物设计展现给广大的玩家。拥有更”囧“、更萌、更搞笑、玩法更丰富等特点游戏中涵盖了主角养成、卡牌收集、伙伴养成、PK、副本闯关、装备打造等众多精华玩法,创新的合体技系统等玩点,打破了传统卡牌游戏玩法单一的局限性。游戏吸取了传统卡牌产品经验,对用户体验重点进行了丰富,增强了卡牌收集成就感及培养的乐趣,并且在其原有的核心上增强PVP、PVE系统,提升用户体验的同时加强游戏可玩性。
《作妖计》过噩梦的思路。
思路其实很简单,出手顺序和神器的搭配是关键。很多过不去的玩家就是卡在思路不清晰。最佳出手顺序:太乙大于祝融大于共工,大于龟灵大于金灵大于天尊。
为啥要说最佳出手顺序?因为这个顺序是不可能翻车的。太乙先手换血,祝融公公,神器带腐蚀,钻石主带腐蚀,然后祝融有被动天火收割。第一回合下来基本是可以换掉对面太乙的。这里推荐的阵容是举例:天·极刑流星,混搭也能过,混搭也能过。
核心就是太乙换血,没有祝融的可以用周瑜替代,方法多很灵活并不是一成不变。
《作妖计》,器灵技能解析。
存活时,己方全体造成的伤害增加4%。战吼:每上阵一个与自身阵营自身攻击加2%,上阵时己方"截教"角色造成的伤害增加4%,存活时己方全体暴击伤。
本源:每上阵一个与自身阵营相同的角色,自身生命加4%,存活时己方全体受到的伤害减少4%。
目前这些词条来说基本算通用。根据自身阵营来搭配。这里要说一下出加速的问题,就是运气而已,没有什么技巧。不过经我一周的测算,半夜1点半以后,这个点打噩梦出红几率很高。平均12把下来至少有两
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