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守望先锋为什么是6V6 因为麦克雷只会六连发

发布时间:2024-04-21

来源:风火行游戏

守望先锋是一款看似FPS的MOBA类型游戏,一般来讲这种类型的游戏比如dota2,风暴都是5V5的,为什么守望先锋却是6V6呢?一起来看看神奇网友的解释、

  玩家的解释守望先锋6V6的原因 :

网友A:你是不是傻?因为麦克雷只有6发子弹,多几个人开了大招怎么杀?

网友B:因为戒毒所是6人间的。。。

网友C:好多大学寝室都是6人间,你不知道吗?

网友D:因为。。。66大顺。。。

网友E:就是不想和LOL、DOTA、风暴一样,咋地?你咬我~

总设计师JeffKaplan是这么说的:对于FPS游戏来说并不存在一个特定的数字,但是对于一个特定的游戏来说,能找到一个合适的数字。我们花了较多时间来确定是6v6,最终认为这个人数不会显得太多,能让一些表现突出的玩家为队伍做出卓越的贡献,同时也不会让人数显得太少,就算有一两个玩家表现不好,也不至于非常拖累整个团队。

为什么守望先锋要采用6v6?设计师的解释守望先锋6V6的原因 :

1、人少了,可玩性降低。对队伍平均实力要求都比较高。

2、6v6的话,游戏平衡性更容易处理,不会造成人太少互相比肾的情况,也不会像人多那样逮住一个秒一个。

3、6v6比起10v10、15v15甚至40v40更容易凑齐一局对战所需要的玩家。

4、人多了,容易造成战斗时间过长,好比BU鸡当年打过10小时的WOW奥山战场。

5、人太多对电脑和带宽的要求很高!当初BU鸡打WOW的冬拥湖,部落和联盟各自3个团(120人),加起来240人。。。一碰面马上就变逐帧动画。。。


原来守望先锋是怕卡才不敢弄太多人一起挤在一个比赛地图中,辣鸡游戏。我游戏《盗墓英雄》开创25V25的存在,召唤史上最全二次元英雄,流畅运行,随便拿出一部手机即扫即玩,不用担心发热发烫,流量消耗也不多。

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